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8. Bucles
En este Tutorial de Unity aprenderemos sobre los “Bucles” en programación, conoceremos y haremos ejercicios con los Bucles “for”, “foreach” y “while”. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 8.1 Bucles. En programación, podemos definir a los “Bucles” como sentencias que, a partir de una condición, se encargan de ejecutar un bloque de código repetidamente, hasta que dicha condición se cumpla (cumpliéndose la condición, se deja de ejecutar el bloque de código y se prosigue con […]
7. Arreglos
En este Tutorial de Unity aprenderemos sobre los Arreglos de Datos, conoceremos los Arreglos de Datos Estáticos (“Arrays”), y los Arreglos de Datos Dinámicos o “Colecciones” como “List” y “Dictionary”; además aprenderemos a trabajar con ellos realizando algunos ejercicios. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 7.1 Arreglos de Datos. Los Arreglos de Datos, los podemos entender como “contenedores” que nos permiten almacenar un “grupo” de “datos del mismo tipo” (por ejemplo, datos tipo “int”, […]
6. Condicionales
En este Tutorial de Unity conoceremos lo “Condicionales” “if”, “if/else” y “switch”, además aprenderemos a trabajar con ellos realizando algunos ejercicios. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 6.1 Condicionales. Los “Condicionales” son instrucciones que, a partir del cumplimiento de una condición, nos permiten ejecutar una sección de código. Los Condicionales que usaremos son “if”, “if/else” y “switch” Condicional “if” El Condicional “if” “evalúa una condición”, “si” esta condición resulta ser “verdadera” (“true”), el código contenido […]
5. Operaciones con Variables
En este Tutorial de Unity conoceremos los “Modificadores de Acceso”, como implementarlos, además aprenderemos cómo realizar operaciones matemáticas sencillas usando “Variables” y “Constantes”. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 5.1 Modificadores de Acceso. Estos “Modificadores” nos sirven para definir la accesibilidad que los Miembros de una Clase tendrán (en otras palabras, quienes pueden ver las Variables que damos de alta, los Métodos, etc.). En este punto, veremos los “Modificadores de Acceso” “Public” y “Private” (existen […]
4. Variables y Tipos de Datos
En este Tutorial de Unity conoceremos lo que es una “Variable”, una “Constante”, los “Tipos de Datos” que pueden almacenar y como utilizarlos. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 4.1 Variables y Constantes. Las “Variables” y las “Constantes” se pueden definir como “secciones de memoria en nuestro ordenador reservadas para almacenar un valor”. Con las “Variables”, el “valor almacenado” puede ser conocido o no, fijo o cambiante (variable). Con las “Constantes”, el “valor almacenado” es […]
3. Conociendo nuestro Script
En este Tutorial de Unity conoceremos las partes que componen nuestro Script, conoceremos lo que es un “Namespace”, una “Clase”, un “Objeto” y un “Método”; esto con la finalidad de familiarizarnos con los términos y estructuras a implementar. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 3.1 “Namespace”. Vamos a analizar un poco nuestro script “HelloWorld” (si tienes dudas de cómo crear o abrir este archivo, puedes ver el post anterior 2. “Hola Mundo” en Unity). Cuando […]